BG曝《全境封锁》成本 单场景价值20万 “场景垃

 

    所谓的3A大作,很多玩家都知道这三个A是指高质量的游戏画面、超高的游戏开发预算,和高投入的游戏宣传。如果一款游戏符合这三项标准,那么玩家们就习惯将其称为3A大作。但是大家对这个概念还是比较模糊,因为没有具体的数据和投入值表明被称为3A的游戏经费主要在哪些方面被消耗掉,所以大家习惯性的只知道一个最后被制作方爆出来总数。
 
近日,在Blender Conference 2018大会上,BG的创始人Andrew曝出一张游戏《全境封锁》的图片,这图片描述了该场景的制作以及经费明细,而在密密麻麻的价格排列中,BG方估算出来,这个场景的处理和制作花费了约20万美刀的成本。
 
整个图上给出场景元素中,最贵的是关于主角身体、造型特征的构成,大约花费了49000美元,这点看起来似乎无可厚非。但是令人惊讶的是,很多在游戏中,玩家们并不会注意的场景素材,几乎都是以起步价千美元为单位,制作完成的。这包括根本不会有人注意的垃圾堆以及地下的纸片垃圾。这些“场景垃圾”元素并非在只在这一款游戏中出现过,在所有涉及到都市的游戏作品中,几乎都有出现。这种看起来豪不起眼元素,花费程度远超玩家们的想象。
 
不仅如此,他们还曝出一张更为精细、更具张力的场景画面,并表示该场景需要更大的成本来支撑。其表示:虽然现在的游戏开发经费非常之高,但这不是阻挡各类游戏公司的障碍和难题,唯一的则难题是玩家市场。高成本投入和制作,但是游戏寿命并不长久,不少玩家在短暂的体验过后就会感到腻味,而且游戏市场竞争强烈,没有一定的常驻玩家,很难回本。
 
很多网友则提及何不参照早期版《无人深空》,利用程序生成与AI处理画面,以减少人力消耗。但是这种做法看似完美,其实AI的功能比起人类操作确实有限,比起以降低游戏名声为代价,他们更愿意花费更多来赢得市场的喜爱。
 
反观之国内那些“耗资千亿”的游戏产品,他们把更多的钱用在了游戏宣传和广告上,并且太过于快速期待返利,因此造成游戏开发环节的发育不良。所幸的是“steam模式”走进国内之后,无数的国内游戏制作公司也开启自己的才创作之路,出现了一批像《太吾绘卷》、《中国式家长》等的优秀游戏。

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