3A大作有多烧钱?专家晒《全境封锁》数据,国内

    现在3A游戏开发成本高已经众所周知,但是到底有多高呢?比如最近的《荒野大镖客:救赎2》开发成本8亿美元,当然这是目前业内最高水准。而最近,设计师Andrew Price在Blender 2018动画制作大会上分享了一组《全境封锁》的开发成本数据。

 
《全境封锁》的这个场景成本估值是20万美元,单单一个街道成本就高达2.22万美元,连垃圾桶都要3438美元,相反的大型建筑花费相对还要少一点。
 
随着玩家对游戏要求越来越高,各种游戏都开始搞开放世界,所需要的场景就越来越多。游戏世界要足够大满足玩家的探索欲,场景细节要足够精细满足玩家的视觉享受,这样的高标准让游戏开发成本直线上升。据Andrew Price预测,2020年3A级游戏平均开发成本将高达2亿美元,折合人民币约14亿。
 
按理说14亿我们好几家国内厂商都出得起,我们最不缺的就是钱,但是最缺的也是钱。单说《大表哥2》8亿开发成本发售3天就回本,稳赚不亏。但是也有公司被3A大作搞得差点破产,前面图表里可以看出上世纪90年3A作品开发成本不过就是几百万美元之间,而世嘉的《莎木1》和《莎木2》两部作品加起来花了2亿美元左右,结果总销量不到70万套,血本无归。3A游戏做好了,不仅赚的琳琅满钵,公司声誉也会发生质变。但是做不好,血本无归的后果国内厂商都会不想尝试,所以老老实实做氪金网游,闷声赚钱成了国内的一个普遍的现象。
 
如果说国内有一个游戏公司要吃这个螃蟹,小伙伴们觉得哪个公司最有可能踏出这第一步呢?

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